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    <title>blender EEVEE边框发光效果笔记</title>
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    <ol>
        <li>新建一个平面，拉大，把立方体放在平面上方</li>
        <li>删除场景自带光源</li>
        <li>立方体上新建线框修改器，取消勾选替换原物体</li>
        <li>给立方体新建一个黑色（立方体颜色）和黄色材质（发光）</li>
        <li>把黄色发光材质搞成自发光模式，并增强光的强度</li>
        <li>回到边框修改器把材质偏移改成一（如果有很多材质，需要改成你需要发光的那个材质的材质编号）</li>
        <li>边框修改器勾选 厚度->均匀 厚度->相对</li>
        <li>右上角切换成渲染预览模式，确保渲染引擎是EEVEE</li>
        <li>地面设置一个黑色的材质</li>
        <li>找到渲染属性按钮，打开辉光和屏幕空间反射</li>
        <li>世界属性的背景设置成黑色</li>
        <li>设置旋转动画，导出mp4查看效果</li>
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